k1体育游戏开始。穿上全身动捕设备和VR眼镜,选择自己的性别、服装、身份,你隐藏在面具后,进入巴黎私人宅邸的宴会厅,为期1小时的超沉浸VR互动体验正式开始。
舞者在虚拟和现实中向你伸出双手,桂纶镁和陈柏霖通过耳机为你讲述着遗憾的爱情故事。随着私人宅邸的船只驶过日落花园与森林湖泊,再乘坐上世纪的列车抵达夜幕铁塔下的俱乐部,三幕好戏伴随不同的舞蹈接连上演,你们共同组成这场流动盛宴中的一部分。
1小时后,这场名为《巴黎舞会(Le Bal de Paris de Blanca Li)》的体验结束。长裙女人摘下VR设备变成西装男人,一旁的参与者还在尝试穿过旁边的墙体。从巴黎的大门走出,回到上海的采访间,打造这场盛大体验之旅的艺术家布朗卡·李(Blanca Li)正在等着你。
Blanca Li不再跳舞了。她必须接受身体随年龄增长产生的变化,但这位素有“西班牙跨界舞蹈鬼才”之称的艺术家,还是希望以幕后的形式为所有人打造一场特别的派对,她交出的答卷便是这场巴黎舞会。
在此之前,从互联网上检索她的名字,会弹出一连串身份和经历:西班牙编舞家、电影导演、舞蹈家、演员。她12岁加入西班牙国家体操队,17岁前往纽约学习舞蹈,从嘻哈音乐中汲取灵感,最终在巴黎成立自己的舞团,在时尚、舞蹈、电影领域均有涉猎。
2021年,Blanca Li创作的《巴黎舞会(Le Bal de Paris de Blanca Li)》在第78届威尼斯国际电影节获得交互内容最佳VR体验作品奖。今年7月16日,她带着这份作品来到上海机遇星球·IP MALL,与NOWNESS分享了这场盛宴背后的故事。
Blanca Li,西班牙编舞家。她曾为巴黎歌剧院芭蕾舞团、柏林芭蕾舞团编排舞蹈,也与碧昂丝、蠢朋克乐队、保罗·麦卡特尼等音乐人有过合作。
在Blanca Li过往的作品中,你不难发现她思考着同一主题:如何结合当下的新科技,为舞者和观众打造全新的舞蹈体验?2015年,她推出VR短片《Blanca Li 360》;2017年,她在《ROBOT! 》中让舞者与NAO机器人一同起舞,试图通过舞者脆弱性和机器人僵化性的对比,探讨人与机器之间的关系。
在她的最新作品《巴黎舞会(Le Bal de Paris de Blanca Li)》中,通过佩戴体感轻巧的全身跟踪设备,观众可突破物理空间的疆界,实时的VR场景经由Wi-Fi更新到头显设备,人们得以在虚拟世界里灵活自如地进行肢体运动。Blanca Li认为,科技正在成为帮她实现艺术幻想的重要工具。
NOWNESS:请和我们分享一下《Le Bal de Paris de Blanca Li)》的项目源起。您一直在尝试将不同的舞蹈作品与新科技结合,自己是什么时候开始对VR产生兴趣的?
Blanca Li:科技在一点点地渗透所有人的生活。2013年左右,我第一次戴上VR头盔,当时其实是一个很简单的过山车VR体验,但那种身临其境的感觉让我印象深刻。面对这项新技术,我开始思考能否将它应用到作品中,于是在2015年创造了一部10分钟的虚拟现实舞蹈短片《Blanca Li 360》,观众可以通过360度的镜头从不同角度沉浸式观看20名舞者的表演,我觉得这打破了舞台和观众之间的传统关系。
我一直很期待运用新技术去突破和创造15年前不存在的体验。之前的作品一直是观众单方面欣赏舞者的表演,所以到了《巴黎舞会》中,我希望能更进一步,让舞者和观众都能身临其境、产生互动。
所以我首先开始想的是故事剧本,它应该是一场具有节日庆典氛围的派对。最终的落点还是放在爱情上,两名舞者扮演一对年轻时为了追求理想而分开的恋人,多年后又在巴黎舞会中重逢相爱。故事很简单,对观众来说容易理解和共情,舞者也可以在这个过程中邀请大家一起跳舞。
NOWNESS:您在幕后短片中提到过,团队花了将近4年的时间才打造出这场巴黎舞会。将最初的想法变成现实,在技术上遭遇了哪些挑战?
Blanca Li:首先最难的一点,是如何让13个人在不到50平米的场景里一起跳舞,这从技术角度上来说是非常难实现的,所以我自己先去学习动作捕捉和实时动画的工作原理,再将其与舞蹈、音乐和叙事结合在一起。
在此之后,我们一共花了三年的时间:第一年先完成所有设备的技术支持,我找到开发过VR游戏的Backlight Studio进行合作;还有两年的时间是完成内容部分,包括音乐和舞蹈的编排,我需要和舞者一起深入研究,探索出一组不受VR设备(如耳机、背包)限制的舞姿,让人们可以在虚拟世界中自由地跳舞。
Blanca Li:创作的时候正值疫情,各个行业都受到了一定的影响,所以我们先在线上完成服装和音乐的设计,最后再重新聚到一起完成最后的东西。
最终也有一些遗憾的地方。比如在巴黎舞会中,观众最终会前往一家俱乐部,我希望大家可以真正地喝到一杯酒,但还是因为技术限制没法实现。更大的遗憾是巴黎舞会中的人物手部。我觉得手指的动态对舞蹈来说是非常重要的,但目前也是因为技术原因,只能实现击掌、没有办法实现十指相扣或更复杂的效果,这一点在之后的迭代过程中会继续优化。
在巴黎舞会中,艺术和科技是不能分离的。一旦科技的部分没办法提供真实感,或者是舞蹈本身没有办法编排都不行,所以我们自己也先体验了无数遍,反复观看和调整两个部分,寻找里面需要改进的点。但总体而言,我在科技方面还是一个乐观派,我觉得它可以为人们提供更好的体验,我们也是主宰科技的角色。
在漫长的舞蹈生涯中,Blanca Li从来不局限于一种风格。她从广泛的身体表达形式中汲取着灵感,弗拉门戈、古典芭蕾、嘻哈舞蹈,无论是表演、歌剧、音乐剧、博物馆装置还是故事片,她都尝试并实现了大量的创意。
如今的Blanca Li即使转向幕后,也始终坚持探索与舞蹈相关的全新艺术表达形式。在巴黎舞会中,我们仍能感受到她的创新与理念,“我的一生都在为舞蹈奉献”。
NOWNESS:《巴黎舞会》融入了全新的技术、舞蹈和叙事体验,您如何看待舞蹈在其中的作用?
Blanca Li:在整个作品当中,我们要呈现的是艺术表演,而不是一个科技展,所以我认为技术在其中是一个辅助工具,舞蹈才是这场巴黎舞会的主角。
你会发现巴黎舞会中的舞种非常丰富,一开始大家在贵族宅邸的大厅中跳经典优雅的华尔兹,紧接着就会转向一个爱丽丝奇境般的迷宫花园,伴随着流行音乐开始跳欢脱的吉普赛舞蹈。最后的场景又变成一个非常法式的红磨坊,大家用充满律动和喜悦的康康舞来结束一天的狂欢。
而且你也会看到,舞蹈本身也是将所有人连接在一起的叙事元素,舞者会引领观众去到不同的地方、参与不同的场景、完成不同的舞蹈。所以选择合适的舞者也是很重要的,我们提前让他们试镜、做各种舞种的测试和练习,最后不停排练,才达到最好的效果。
NOWNESS:在《巴黎舞会》中,您将舞蹈与沉浸式观看结合在一起,此前还用短片的形式拍过舞蹈。NOWNESS在天才计划中也不断尝试肢体与影像跨界的可能,您怎么看待舞蹈与短片等不同艺术形式的融合?
Blanca Li:我对短片感兴趣的点在于,我认为它把影像和舞蹈结合得很好,也一直很想知道怎么样去通过拍摄设备或者是视觉语言,来更好地呈现舞者的动态和表达主题,所以自己有过不少尝试,回去也会观看你们的短片!
我觉得艺术其实是不分国界的,舞蹈本身是一种人类原始的、共通的语言,但基于不同的文化背景,人们会创造不同的艺术形式,产生不同的艺术流派,所以我一直有很强的好奇心,希望能融合各种形式进行创作。
而在巴黎舞会中,我希望通过VR的技术,让没法跳舞的人也可以加入其中。在中国,我会发现大家可以很快接受新的技术,玩起来也更有活力,就科技渗透的程度而言是比欧洲社会高很多。但最让我印象深刻的是,除了年轻人,还有很多八九十岁的老人来参与这场活动,去感受大半生未曾有过的体验。有一位老奶奶在摘下眼镜的时候告诉我,她享受了一场通往月亮的旅行;之前还有一个坐着轮椅的老人,在亲友的帮助下完成了体验,至少在虚拟世界的巴黎舞会中,他们是自由的。
NOWNESS:巴黎奥运会即将到来。您在12岁的时候加入过西班牙体操队,在您看来,作为肢体运动的体操,与舞蹈这一艺术形式是否有共通之处?之后会持续关注这项运动的发展吗?
Blanca Li:我其实是在12岁到15岁的时候加入了西班牙体操队,但当时体操给我的感觉是非常板正,你必须按照教练的严格指令去完成每一个动作。所以当我接触到弗拉门戈这一舞蹈时,我觉得那个形式是更加自由的,就果断决定一个人去纽约,开始了之后的舞蹈生涯。
但我也有一直在关注巴黎奥运会,今年会去到现场看体操、花样游泳、田径比赛。而且让我感到非常开心的是,霹雳舞第一次成为了奥林匹克的比赛项目,因为它最初并不和体育竞技挂钩,所以我也感受到奥运会的变化。接下来我也会有一个类似的现代舞项目,一切都在尝试当中。